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BI:最适合职业玩家的十大游戏

美国著名科技媒体BI发布了最适合职业电子游戏玩家发展的十大游戏,其中星际争霸2、英雄联盟、魔兽争霸2等经典游戏悉数上榜。随 着以美国竞技游戏联盟(Major League Gaming)和世界电玩大赛(World Cyber Games)为代表的全球性职业电玩组织的崛 起,Twitch等职业玩家在线交流平台也越来越受关注。电玩组织之所以能够如此的繁荣,是因为越来越多的玩家开始将电玩作为一种职业。...

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游戏运营,细分数据真的那么重要吗?

我觉得我一直都在说一个谎言:细分数据(特别是细分数据)对游戏运营非常重要! 真的那么重要吗? 您可能也喜欢经典文章: 网络游戏中新用户首日流失的数据分析 Spil Games:2013年全球游戏玩家将超12亿人 艾瑞咨询:2013年Q3中国网络游戏核心数据 游戏运营数据分析指标 游戏中常见的7个游戏设计怪癖 无觅

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《Minecraft》:截止2013年9月主要版本销量破1200万套

根据《Minecraft》官网的统计,《Minecraft》的主要版本销量已经过1200万套,这个数字中不包含Xbox与手机版的销量。而《Minecraft》IOS版自上市后,从未掉出欧美多个主要国家和地区IOS畅销榜从前10。 您可能也喜欢经典文章: 史上最全家用游戏主机销量对比 Minecraft:PC/Mac版销量突破1100万 网络游戏中新用户首日流失的数据分析...

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2013年9月第3周韩国热门游戏TOP10

本周,《英雄联盟》已连续60周排行第一,《《永恒之塔》占有率下降约0.2%,《剑灵》开放武神塔新区域,占有率略有回升。《DNF》更新版本大转移,排名上升2,占有率上升1%。本周MMO新游《魂之回响》公测,排名第9。 您可能也喜欢经典文章: Spil Games:2013年全球游戏玩家将超12亿人 2013年10月第2周韩国热门游戏TOP10 游戏开发从业者避免半途而废的九条建议...

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游戏设计心理学:为什么我们总是对这款游戏上瘾?

首先申明本文的阐述仅仅针对由纯粹游戏引起的,因为专注、掌控导致的「废寝忘食欲罢不能」,而不包括以游戏为载体的文艺作品、叙事型游戏引起的,因为好奇导致的「废寝忘食欲罢不能」,前者是「可重复发生」的,而后者不是。 您可能也喜欢经典文章: Spil Games:2013年全球游戏玩家将超12亿人 游戏中常见的7个游戏设计怪癖 网络游戏中新用户首日流失的数据分析 游戏开发从业者避免半途而废的九条建议...

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好游戏应具备的10个要素

对游戏设计师们提出这个问题也许有些可笑吧。很大程度上是因为我们都认为但凡有点资历的设计师都应该能立即给出答案。但事实上,游戏设计是很含糊的,以上问题也没有明确的答案。 您可能也喜欢经典文章: Spil Games:2013年全球游戏玩家将超12亿人 网络游戏中新用户首日流失的数据分析 《英国医学》:视频游戏不会对儿童心理产生负面影响 游戏开发从业者避免半途而废的九条建议 游戏中常见的7个游戏设计怪癖...

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中国版协游戏工委:预计2013年中国网游出口将超10亿美元

随着中国网游海外市场向纵深发展,“走出去”步伐将逐渐加快,在俄罗斯等新兴市场的推动下,预计2013年中国原创网络游戏海外市场实际销售收入将超过10亿美元。 您可能也喜欢经典文章: 中国版协游戏工委:2013年1-6月中国游戏产业报告 游戏工委:2013上半年中国网游收入313亿元 中国版协游戏工委&IDC:2012年上半年中国游戏市场实际销售收入248.4亿元 同比增长18.5%...

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十一假期期间游戏业若干变动盘点

十一长假结束,这7天时间相信很多同学不是在家宅、就是在全球漫游,7天过去,国内游戏业又有哪些新的变化呢?这里和大家简单谈一谈 您可能也喜欢经典文章: Spil Games:2013年全球游戏玩家将超12亿人 游戏开发从业者避免半途而废的九条建议 SuperDate Research:2015年巴西游戏市场收入将达到24亿美元 网络游戏中新用户首日流失的数据分析...

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2013年10月第2周韩国热门游戏TOP10

本周,《英雄联盟》已连续64周排行第一,《FIFA OL3》开展活动,占有率上升约1%。《永恒之塔》占有率下降约0.4%,《剑灵》下降约0.2%。新游《魂之回响》依然占据第9的排名,占有率略有下降。所有游戏排名未发生变化。 您可能也喜欢经典文章: Spil Games:2013年全球游戏玩家将超12亿人 网络游戏中新用户首日流失的数据分析 史上最全家用游戏主机销量对比...

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Peak Games:中东游戏市场增长速度仅次于亚洲

随着移动和社交媒体市场的继续增长,中东和北美(MENA)成为了增长最强势的地区。发行商Peak Games就是其中之一,该公司目前的同时在线用户达到了30万,该公司在土耳其和MENA地区的DAU数量突破了1180万。 您可能也喜欢经典文章: Spil Games:2013年全球游戏玩家将超12亿人 网络游戏中新用户首日流失的数据分析 SuperDate...

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SuperData:2013年9月美国数字游戏收入9.7亿美元

在九月的所有游戏类别里,数字游戏收入占据了9.7亿美元的规模,同比增长了6%。《侠盗猎车手V》引领了盒装游戏的增长,但该游戏真正的考验是从10月才开始的,因为GTA Online加入了微交易系统。 您可能也喜欢经典文章: SuperData:2013年美国手游CPI2.73美元 市场规模达30亿美元 NPD:2013年10月美国游戏零售收入7.91亿美元 SuperData...

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superdataresearch:EverQuest能否在25亿美元的免费MMO市场中脱颖而出

于1999年推出市场的 EverQuest (无尽的任务)是史上寿命最长的MMO(多人的线上角色扮演游戏)游戏 […] 您可能也喜欢经典文章: IDC:2012年印尼网络游戏市场实际销售收入达到1.9亿美元 用户社区管理是MMO游戏成败的关键 Christian Nutt:订阅付费版MMO游戏是否应转变为免费模式? MMO游戏可整合用户生成内容创造更多乐趣...

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易观国际:2013年Q3中国客户端网络游戏市场整体规模达141.64亿元人民币

2013第3季度中国客户端网络游戏市场规模较第2季度增长5.3%。得益于暑期长假的利好,新产品、新资料片的面市和厂商推广力度的加大,本季度中国客户端游戏市场继续保持小幅增长。但随着人口红利的消失,玩家用户趋于饱和,产品创新难度逐年加大,端游市场增长乏力的现实仍未被打破,复苏前景仍然遥不可期。 您可能也喜欢经典文章: 易观国际:2012年Q3中国客户端网络游戏市场整体规模达到117亿元人民币...

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易观国际:2013年Q3中国客户端网络游戏市场季度监测数据

数据显示,2013年第3季度中国客户端网络游戏市场整体规模达到141.64亿元人民币,竞争格局排名不变,厂商份额各有增减。腾讯一家独大占据市场近半数份额,网易、盛大、畅游紧随其后,完美世界有追赶之势。 您可能也喜欢经典文章: 易观国际:2012年Q4中国客户端网络游戏市场规模达到122.48亿元 易观国际:2012年Q3中国客户端网络游戏市场整体规模达到117亿元人民币...

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艾瑞咨询:2013年Q3中国网络游戏市场规模达224.0亿元 同比增长41.4%

暑期作用带动了部分学生用户的回归,并且游戏厂商加强了游戏营销,无论是端游还是页游,都进行了大量的广告宣传,包括线下以及线上,获取了更多新用户;客户端游戏总体营收保持稳定增长,学生族对于端游的影响较为明显;网页游戏随着游戏品质的提高,产品生命周期提高,平台开服数量依然保持较快增长;移动游戏的爆发式增长持续,腾讯移动游戏平台在微信和手机QQ上推出的系列休闲益智游戏加大了市场的爆发,未来社交平台效应将更加...

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游戏中常见的7个游戏设计怪癖

纵观过去几年的游戏,我们可以发现其中很多游戏都因为各种奇怪或未知的原因而包含了老一辈游戏设计师喜好的元素,比如爆炸滚桶以及带着金子与链甲等着玩家打死它们并获取战利品的狼。是的,这些东西很古怪,却广泛分布在8、16、32位体游戏中。但是,当现在开发者已经找到新东西折腾自己时,为什么还要抓着这些早就不相干的设计选择不放呢? 您可能也喜欢经典文章: 网络游戏中新用户首日流失的数据分析 Spil...

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手游日趋深度化抢占重度市场

最近国外市场调查机构公布,2013年中国手机游戏收益将超过12亿美元,中国移动游戏玩家数量今年年已突破2亿人,而中国移动互联网用户现已达到4.7亿人,PC互联网轻度用户进一步减少,逐步向大屏幕手机以及平板过渡。而华为2013年初占据4%安卓4.0版本市场直至现在已飙升27%,表明廉价大屏幕手机市场迅猛发展。 您可能也喜欢经典文章: 信息图:2013年10月手机平台移动游戏数据排名...

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网络游戏中新用户首日流失的数据分析

 网游的用户流失主要集中在新增日,因此本文只谈新玩家的首日流失。   首先,直接上一个简单的图表:   文中所有表中填充的均非真实数据,乃为半随机填充,可能有不合常理的地方,亦有可能影响结论。 您可能也喜欢经典文章: Spil Games:2013年全球游戏玩家将超12亿人 了解用户的十个大数据分析途径 社交游戏繁华落尽后将何去何从?(上) TalkingData:移动游戏关键指标基准数据...

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Spil Games:2013年全球游戏玩家将超12亿人

据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿。 Spil Games引用comScore的数据称,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。 您可能也喜欢经典文章: NPD:美国年龄在6岁以上社交游戏玩家占人口20% Google:了解当代游戏玩家 GamesIndustry:调查显示中美游戏玩家差异巨大 阐述游戏玩家类型的划分方法及意义...

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2013年Q3六家网游公司总营收破140亿 盛大追平畅游

盛大游戏(Nasdaq:GAME)昨日公布第三季财报。财报显示,盛大游戏第三季度营业收入11.25亿元(1.83亿美元),同比增长3.3%;净利润为3.99亿元(6490万美元),同比降1%。至此,国内前6大网游厂商腾讯、网易、盛大、畅游、完美世界、巨人均已公布财报。 您可能也喜欢经典文章: 空中网财报:2013年Q3空中网营收为4408万美元 同比下滑11.7%...

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